//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//#ifndef __FPS_COLLADASKINNEDMESH_H__
//#define __FPS_COLLADASKINNEDMESH_H__
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//#include "CColladaSkinnedMesh.h"
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//class FpsColladaSkinnedMesh
//	: public irr::scene::CColladaSkinnedMesh
//{
//protected:
//	irr::core::array<char>	DuplicateVertices;
//	bool					useDistorsion;
//
//public:
//
//	FpsColladaSkinnedMesh(
//		const irr::collada::CColladaDatabase& collada, 
//		irr::collada::SController& controller,
//		irr::res::vector<irr::res::String>* skeletons = 0,
//		irr::collada::IRootSceneNode* root = 0,
//		bool useProcessBuffer = true
//	);
//
//	//! \internal
//	virtual void skin();
//
//};
//
//#endif //__FPS_COLLADASKINNEDMESH_H__

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
